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【kaiyun·开云(官方)app下载安装ios/安卓通用版/手机版】《绝地求生》风靡 专家:容易上瘾且影响类似吸毒

发布日期:2024-09-04浏览次数:
本文摘要:今日上午,新浪科技刊登了来自大洋网-广州日报的一篇文章,文章中,涉及专家称之为《尤达求生存》更容易成瘾。

今日上午,新浪科技刊登了来自大洋网-广州日报的一篇文章,文章中,涉及专家称之为《尤达求生存》更容易成瘾。原文如下:时下,网络游戏《尤达求生存》(即中国网民口中的“不吃鸡游戏”)风行中国,完全每个人身边都少有“不吃鸡者”。而在全球范围内,另一个爆款网络游戏《堡垒之夜》在公布将近一年内,已更有了1.25亿名玩家,每月总计游戏次数超过4000万场。

据外媒报导,《堡垒之夜》在英国青少年当中已经常出现风行上瘾之势,引发专家担忧。心理学专家认为,爆款游戏一般来说融合几种风行类型的游戏元素,尤其更容易令其青少年成瘾,沉迷于网络游戏给青少年大脑导致的影响类似于吸毒和酗酒,而且成瘾后更加不会造成他们日后更容易对其他事物成瘾。因此,英国一些小学早已呼吁家长禁令孩子玩游戏《堡垒之夜》和其他令人更容易成瘾的游戏,英国媒体也发动了“关怀义务”活动,声援社交媒体巨头和网络游戏公司遵从规定,维护青少年免受游戏成瘾之祸。

广州日报全媒体记者温俊华编译器  案例一:  英国9岁女孩沉迷于网游致尿裤子一名9岁的女孩,沉溺于网络游戏《堡垒之夜》,最多一天玩10小时,放学睡,成绩下降,甚至因为不愿离开了游戏屏幕而不上洗手间,就地尿裤子……据英国媒体报道,这名女孩堪称英国青少年网络游戏沉迷于风潮中的典型案例,目前,她已被父母送往心理诊所拒绝接受戒掉网瘾化疗。“当初让她玩游戏的时候,我们并不知道网络游戏不会令人成瘾,或者不会对她的心理健康产生影响。

”女孩的母亲凯罗尔说道。凯罗尔回想,他们在今年1月买了一个Xbox游戏机给女儿,到了3月,父母注意到女儿成绩下降,拒绝接受课外活动,常常刷父母的信用卡出售游戏装备,老师也体现孩子上课时睡。没过多久,情况更加相当严重,孩子每天都要玩十个小时网络游戏,有时甚至玩游戏到天亮。

父母企图容许她玩游戏的时间,但或许没效果,她多次为此哭闹,甚至使出打父亲,因为过分沉迷于以致一刻都不愿离开了游戏屏幕,她甚至就地尿尿。“丈夫在夜里看见了她房间亮着灯光,找到她躺在一个被尿滋长的垫子上玩游戏。她甚至不去厕所,她的屁股是红色的。

”凯罗尔说道。只好,凯罗尔夫妇把女儿送往了兰开夏郡的心理诊所,谋求上瘾治疗师史蒂芬·波普的化疗。在那里,凯罗尔夫妇发现自己的遭遇并不是唯一。

治疗师波普认为,《堡垒之夜》是一个非常容易成瘾的游戏,有数多名家长因孩子游戏成瘾问题和自己联系。“在过去的两个月里,我认识了几十对父母,他们的孩子都在8岁左右,皆显露出对《堡垒之夜》上瘾的迹象。我专门从事上瘾化疗三年,未曾遇到过这样集中于的上瘾事件和这么普遍的潜在危害。”波普说道。

  案例二:  美国男童游戏上瘾与父母关系裂痕“我想要寻回从前甜美的儿子。”梅兰妮带着15岁的儿子德里克去拒绝接受心理治疗,“你能无法劝说他,他这样下去不会毁坏了自己的生活?”梅兰妮对心理治疗师说道。因为沉迷于网络游戏,这个曾多次聪慧的男孩成绩挂科,对父母恶语相向。“我没问题,我妈妈才有问题。

”德里克答道。尽管治疗师展开了几个月的介入治疗,但德里克并不因应,治疗师说明说道,因为对游戏上瘾,孩子只注目能玩游戏的数字设备,仍然介意曾多次对他们很最重要东西,还包括他们的父母、课业和其他的爱好。在别人眼里,他们的世界早已瓦解,但他们自己却指出“一切都很好”。  影响:沉迷于网游形似吸毒酗酒为何孩子们沉迷于网络游戏而对周遭事物视而不见?据《每日电讯报》报导,脑部核磁共振扫瞄表明,《堡垒之夜》和其他不易成瘾的电子游戏不会以类似于欺诈药物或酒精中毒的方式影响儿童的大脑。

明确而言,这类视频游戏不会启动时愉悦感奖励,看见游戏画面时,大脑中神经递质多巴胺的获释水平与静脉注射安非他命时完全相同。加利福尼亚州立大学图威尔教授领导的一项研究说明青少年的大脑是如何不受影响的:当他们看见一个视频游戏或手机时,上述奖励系统不会在大脑中启动,因为过度性刺激,他们的大脑结构再次发生了变化,大脑的冲动部分,即杏仁核纹状体系统,显得更加小更加脆弱,因此它能更慢地接管社交媒体或网络游戏的性刺激,这就是成瘾者玩游戏感觉比普通人更加性刺激的原因。更加令人担忧的是,图威尔教授的研究指出,网络游戏上瘾可能会导致孩子在以后的生活中更容易受到其他成瘾的影响。

具体来说,网络上瘾可能会容许大脑左右两侧之间的联系,“当相连大脑的这些部分的线路效率不低时,人们更容易产生上瘾。”图威尔教授说道,如果一个人在13岁到15岁时曾重度沉迷于网络游戏,那么他们日后对毒品成瘾的可能性不会减少。

  专家:爆款游戏不易成瘾警觉孩子沉迷于心理学专家认为,爆款游戏一般来说融合几种风行类型的游戏元素,尤其更容易令其青少年成瘾。《堡垒之夜》融合了射击、社交、建筑等元素,尽管每场游戏时间仅有20分钟,但可以无限重生,青少年更容易落到“无限反复”境地。“研究指出,上学时间每天玩游戏不多达40分钟,周末每天玩游戏不多达1小时,即每周特一起不多达6小时,玩游戏会影响孩子的学业展现出或与现实世界的关系。但如果每周玩游戏的时间多达6小时,甚至有很多人每周玩20小时,那么负面影响就不会显现出来。

”宾夕法尼亚州家庭医生和心理学家萨克斯博士说道。“杀人不是一种技能”,有家长指出,由于《堡垒之夜》等游戏融合了一定的社交因素,必须在游戏中合作,玩游戏这些游戏可以提升孩子的社交技能,但心理专家回应并不赞成。“有父母说道,我的孩子在自学合作,这不是一种简单的技能吗?我可以认同地问‘不,不是’。”萨克斯说道。

“在现实世界中,合作关于聆听,聆听同事和朋友的话,通过眼神交流理解他们确实的点子,一起创造性地工作。”  新闻背景:  世卫的组织将沉迷于网游列为“心理健康障碍”今年1月,世界卫生组织月把沉迷于网络视频游戏造成的心理和行为障碍定义为一种官方的心理健康障碍。“游戏障碍”被定义为一种游戏不道德模式,其特征对是游戏的控制能力弱化,游戏优先于其他兴趣和日常活动,甚至产生负面后果。“游戏障碍”的临床标准如下:(1)对个人、家庭、社会、教育、职业或其他最重要功能领域带给根本性伤害;(2)经历最少12个月的这种伤害。

世界卫生组织建议玩家注意自己的玩游戏时间,当他们因玩游戏敌视了其他日常活动时,应当警觉身体、心理健康和社会功能的变化。


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